domingo, 11 de octubre de 2020

Conversatorio: La educación Disruptiva, la inteligencia emocional y las Nuevas Tecnologías aplicadas a talleres y clases virtuales

 


El día de ayer sábado 10 de octubre de 2020, se llevó a cabo el Conversatorio: La educación Disruptiva, la inteligencia emocional y las Nuevas Tecnologías aplicadas a talleres y clases virtuales organizado por la Fundación Visión de Panamá y su programa #eligeserlomejordeti.

El objetivo del taller fue hacer énfasis en el Cambio de paradigma en la forma de enseñar,  motivar el uso de las herramientas Web. 2.0 para un proceso de enseñanza-aprendizaje creativo y divertido y aplicar estrategias de aprendizaje y de manejo emocional.

El moderador del evento fue el Ing. Milton Bartlett - Docente Universitario.

Empecé yo la charla,  con el tema: “Herramientas Tecnológicas que se pueden emplear en clases, haciendo de estas una experiencia de aprendizaje interactiva, colaborativa y de interés para los jóvenes” hablé sobre los criterios para selección de material didáctico para trabajar en el aula y luego expuse 3 herramientas digitales que son de muchas utilidad para la docencia y potenciar el aprendizaje colaborativo como son el Blog personal del docente, la plataforma Educaplay y la herramienta Kahoot.

El siguiente invitado fue Juan Pablo Pérez Sólorzano: Conferencista y desarrollador de modelos de aprendizaje que nos conversó sobre “Soluciones de impacto en el campo de inteligencia emocional” Aquí se abordó algunos factores que necesitamos para generar motivación y atención en estos tiempos de pandemia con la  educación en línea como son: La activación Muscular, creatividad constructiva y búsqueda de información para poder suplir este componente que nos hace falta en estos tiempos que es la Interacción social. También recalcó la importancia de buscar “Círculos Verdes” o sea lo mejor de cada persona y destacarlo como una forma de motivación. Y un último aspecto que destacó es que toda persona debemos ser “mensajeros” aun en estas épocas de pandemia cuando no podemos llenar auditorios, podeos usar herramientas  de comunicación como El Flipgrid.

El último invitado fue Juan Domingo Farnós Miró: Dr. Elearning, learning and technology, Gestión del conocimiento, inteligencia artificial. Juan Domingo habló sobre la "Educación disruptiva y el  cambio de paradigma que se está consolidando" Al cambio cultural que empieza por que el ser humano debe “Aprender a aprender” que se consigue por la interacción con las personas, por medio del aprendizaje reflexivo, por medio del aprendizaje autónomo  y por el aprendizaje automático. Juan Domingo hizo énfasis en el cambio del rol del docente y el estudiante. Antes el estudiante era el receptor de contenidos y ahora el estudiante debe ser el generador de ellos. El aprendizaje se genera en todo momento de nuestras vidas y más del 70% viene del aprendizaje informal. En esta educación disruptiva va a primar las competencias de cada persona en lugar de los títulos obtenidos en la educación formal donde primen el pensamiento crítico y analítico. Si estos pensamientos no puede existir una educación inclusiva. El error es la base de todo aprendizaje. Antes aprendíamos para trabajar ahora debemos trabajar para aprender. Necesitamos más que innovaciones, transformaciones y no de tecnologías sino de la personas.
Luego se contestaron algunas inquietudes del público y luego se hicieron reflexiones finales.

Personalmente, me quedo con estas reflexiones de cada uno de los expositores:

Claudia: La tecnología bien utilizada es una herramienta que nos abre un sin número de oportunidades con los estudiantes y la comunidad educativa. Atrevámonos a hacer algo diferente cada día y buscar una mejor manera de llegar a nuestros estudiantes.

Juan Pablo: Para motivarnos en estos tiempos de pandemia es muy importante nuestra actividad física, desarrollar la creatividad y buscar información. Veamos siempre el lado positivo de las personas y propaguemos esas cualidades.

Juan Domingo: El aprendizaje está en todo lado, el nuevo paradigma se centra en competencias de la persona en lugar de los títulos. Para ello el alumno es el gestor de su aprendizaje y el profesor es solo un medio. En esta nueva educación disruptiva debe primar el pensamiento crítico y analítico y para ello necesitamos un cambio no solo en la educación sino en la sociedad en general.

Fue un conversatorio muy enriquecedor donde se tocaron temas actuales desde varios puntos de vista.
Agradezco a la Fundación Visión y todo su equipo y felicito  al programa #eligeserlomejordeti por esta maravillosa iniciativa. Este tipo de espacios nos dan la oportunidad de exponer nuestras ideas y  aprender unos de otros.

jueves, 8 de octubre de 2020

Actividad 1 #eligeserlomejordeti: Compartamos un recurso donde se resalten los valores



El juego es uno de los principales medios para el aprendizaje, distracción, entretenimiento y sana diversión que no sólo ayuda  a los niños, sino que ha servido como terapia y motivación para muchos adultos y es así como en talleres y dinámicas usadas para capacitación al personal, se añaden el juego en las actividades con el propósito de de generar una relación armónica y favorecer al trabajo en equipo.

Existen también dinámicas y/ o experimentos sociales que tienen el propósito de representar alguna conducta humana o hacer una metáfora de un acontecimiento.

Me ha llamado la atención un vídeo de un Interesante juego que representa la vida y nuestra actitud ante ella. Se llama “Una lección para ser mas humanos //El juego de la cubeta y las pelotas” Llevado a cabo por un grupo de jóvenes mexicanos llamados “Mensajeros Urbanos interesados en dar mensajes positivos y de cambio.  Lo pueden ver en insertado en la parte superior de esta publicación o en este link:

https://www.youtube.com/watch?v=8wkaOYVuz2o&ab_channel=Mensajerosurbanos

En resumen, se trata de que están sentados 6 personas en una silla,  una detrás de la otra y  a cada una se les da diferentes reglas para que puedan encestar un número de pelotas dentro de una cubeta. Por cada pelota que encesten se les dará un incentivo económico.

La persona que está adelante, tiene un número ilimitado de pelotas, además de que ella podría levantarse las veces  que quiera y en general, ella tenía la libertad para hacer lo que quisiera durante el juego y aunque no sea su turno.

A la segunda persona, le dieron solo 3 pelotas,  pero a ella le quedaba más lejos la canasta y no podía levantarse.

A la tercera persona le dieron solo 2 pelotas y además se le vendaron los ojos.

A la cuarta persona le dieron solo 2 pelotas y se le taparon las orejas para que no pueda escuchar las reglas del juego.

La quinta persona tenía la instrucción de que no podía usar sus manos para encestar las pelotas.

A la última persona no se le dieron pelotas.

En este jugo no todos tienen las mismas oportunidades.

Conforme fueron jugando, era obvio que la primera persona podía encestar todas las pelotas, puesto que podía pararse y ponerlas directamente en el cesto sin hacer ningún esfuerzo. La primera persona, ganó mucho dinero.

A la segunda persona, le tomaba un poco más de trabajo encestar, ya que el cesto le quedaba más lejos y no siempre le atinaba.

La tercera persona, como no podía ver, no pudo encestar ninguna pelota.

A la cuarta persona, se le indicó que podía levantarse hacia donde estaba la cubeta y poner las pelotas adentro, pero como estaba tapado las orejas, no pudo escuchar las instrucciones.

La quinta persona, por más que se esforzó para tratar de poner las pelotas en la canasta, no pudo hacerlo porque no podía usar sus manos.

La sexta persona es como si no hubiera jugado porque nunca tuvo pelotas para poder participar.

Al terminar el juego se les explicó que este juego es una simulación de la vida. No todos nacemos con iguales oportunidades ni económicas, ni de estudios ni de trabajo.

La primera persona, representa a una chica de clase alta donde creció en un entorno de buenas posibilidades económicas y que pudo estudiar en una buena universidad.

La segunda persona, representa a una clase media donde va a tener oportunidades pero no tanto como la primera jugadora.

La tercera persona representa a alguien con discapacidad visual.

La cuarta persona representa a alguien con discapacidad auditiva.

La quinta persona representa a alguien con discapacidad motriz.

La sexta persona representa a alguien de muy bajos recursos que ha crecido en la calle.

Esto no quiere decir que la persona que está adelante es mejor o peor que la que está al último ni que sea más o menos capaz. Sólo les tocaron situaciones diferentes.

Lo interesante,  es que este juego se repitió con varios participantes durante varios minutos, hasta que una persona cambió sorprendente el resultado del juego que había venido siendo similar en todas las veces que se jugó.

Al principio del juego, la persona que les da las reglas, les comunicó que la primera persona, podía hacer lo que ella quisiera: Levantarse, tener un número ilimitado de pelotas, recoger las pelotas del piso, etc.

Pues bien, en esta vez, la persona que estaba sentada al principio decidió que con esas reglas que eran favorables para él, podía usarlas para beneficio no únicamente personal, sino en favor de los demás también. Entonces, como él podía hacer lo que quiera, empezó a facilitarles a cada uno de los otros participantes para que puedan encestar. Hizo cosas como acercarles la cubeta, encestar por ellos, darles pelotas al que no tenía, etc.
Esto nos da una gran lección y a mi personalmente me ha parecido muy emotivo el juego.

Conclusión: Qué diferente sería la vida, si nos preocupáramos un poco de ayudar a los demás y no solamente pensar en nuestro beneficio. Pensemos en cosas elementales del día a día como ayudarle a un ciego a cruzar la calle, ceder el paso, respetar a los demás.
Qué diferente sería la vida si todos los días tratamos de hacer algo, por más pequeño que sea por ayudar a alguien.

Les invito en este espacio en dejar un comentario donde presenten algún recurso: Puede ser web, video, blog o cualquier recurso didáctico que se pueda utilizar en el aula para reflexionar el tema de los valores.

Espero sus respuestas.


Bibliografía:


martes, 6 de octubre de 2020

Curso On line en Vivo Balanceo Dinámico de Rotores

 


A) Duración: 16 horas en vivo por Zoom

B) Objetivo del curso:
Conocer los principios y conceptos fundamentales, así como la metodología requerida para el balanceo de rotores, con un enfoque teórico-práctico, apoyados en normas, estándares y prácticas internacionales.


C) Contenido:
1. Conceptos básicos de las vibraciones mecánicas.
a) Vibraciones Armónicas.
b) Medidas de frecuencia, amplitud y fase.
c) Señal en el dominio del tiempo y en el dominio de la frecuencia.
d) Espectro característico del desbalanceo de un rotor.
e) Concepto de resonancia.



2. Introducción al balanceo de rotores
a) Desbalance de un rotor. Efecto. Fuentes. Consecuencias.
b) Principios básicos del Balanceo de Rotores.
c) Tipos de desbalance.
  • Estático
  • Acople.
  • Dinámico.
d) Modelos de balanceo según la relación L/D

e) Clasificación de los rotores. 

  • Rígido. 
  • Flexible
g) Formas de Balanceo. Ventajas del balanceo en el campo
h) Mediciones necesarias para el balanceo en el campo.
i) Tecnologías para el balanceo de rotores

3. Balanceo de un plano 
a) Balance en un solo plano según ISO 1925. 
b) Rotores que deben ser balanceado en un solo plano
c) Selección del plano de corrección. Ubicación de las coordenadas en el plano de corrección.
d) Selección del punto de medición. Métodos de montaje del sensor.
e) Medición de la referencia de fase y velocidad.
f) Selección de la velocidad de balanceo.
g) Peso de prueba y de corrección.
h) Procedimiento para el balance de un solo plano, a través de un ejemplo de aplicación. Evaluación gráfica.

4. Balanceo en dos planos
a) Balance en dos planos según ISO 1925. 
b) Rotores que deben ser balanceado en dos planos
c) Selección del plano de corrección. 
d) Selección del punto de medición. 
e) Procedimiento para el balance de dos planos, a través de un ejemplo de aplicación. Evaluación gráfica.
f) Ejemplo de Falso balance en dos planos.

5. Evaluación del Balanceo
a) Evaluación de la Calidad de Balanceo de acuerdo con la norma DIN ISO 1940 (previamente: VDI 2060). Ejemplo de evaluación.
b) Evaluación de la Vibración resultante del desbalance residual de acuerdo con la Norma ISO10816 (previamente: ISO 2372). Ejemplo de evaluación.



D) Perfil del Asistente:
  • Ingenieros, técnicos de Mantenimiento Basado en Condición.
  • Ingenieros, técnicos de Mantenimiento mecánico.
  • Ingenieros de confiabilidad.


E) Material de apoyo:
  • Información digital del contenido del curso y demás artículos técnicos relacionados con la temática.
  • Máquina, equipos y rotores de demostración para el balanceo.

F.- Requerimientos para los participantes: 

  • Conocimiento teórico - práctico en análisis de vibraciones. 
  • Notebook personal.
  • Acceso a Internet.



G.- Perfil del Instructor:

Ingeniero Mecánico Industrial. Certificado como Analista de Vibraciones Categoría III, según norma ISO 18436-2 y como Termógrafo Categoría III, según norma ISO 18436-7.  Cuenta con una amplia experiencia, de más de 30 años en la Industria, participando en la investigación, desarrollo e implementación de tecnologías relacionadas con la Ingeniería del Mantenimiento & Confiabilidad, a partir de proyectos realizados en la industria de Generación y Transmisión Eléctrica, Oil & Gas, Cementera, Papelera, Siderúrgica, Alimenticia, Azucarera, entre otras. Desempañándose como administrador de negocios, líder de proyectos, ingeniero, consultor e instructor en Cuba, Venezuela, Bolivia, España, México, Colombia y Ecuador. Actualmente es fundador y CEO de la compañía SPi2 Soluciones & Proyectos de Ingeniería Inteligente S.A.
Su experiencia docente proviene desde el año 1984 hasta la fecha, ha sido llamado a dictar cursos y seminarios en el ámbito nacional e internacional, en las siguientes temáticas: 
Implementación del Mantenimiento Predictivo o CBM,
Análisis de vibraciones, 
Termografía IR, 
Alineación Láser de ejes y poleas,
Balanceo de Rotores.


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